Eleven Realtime Mini·Max, 음성 상담 에이전트에 고르는 기준
ElevenLabs가 10월 20일 발표한 Eleven Realtime Mini·Max의 용도, OpenAI Realtime 호환, 옮길 수 없는 조건, 요금 구조를 공식 문서 값 그대로 정리합니다.
최재현 · 2026.10.23

병원 진료 예약이나 매장 상담 전화를 AI 음성 에이전트로 받으려면, 지금까지는 말을 글로 바꾸는 음성 인식과 답을 만드는 언어 모델, 답을 목소리로 읽는 음성 합성을 각각 고르고 서로 맞춰야 했습니다. ElevenLabs는 2026년 10월 20일 공식 블로그에서 이 과정을 모델 하나로 묶은 Eleven Realtime을 발표하고, 대화용 Eleven Realtime v1 Mini와 복잡한 업무용 Eleven Realtime v1 Max를 함께 내놓았습니다.
ElevenLabs 블로그와 개발 문서, 제품 페이지에 적힌 범위에서 정리했고, 에이전트를 직접 만들어 실행해 보지는 않았습니다.
1. 부품을 고르던 일을 모델 하나가 맡습니다
블로그는 Eleven Realtime을 음성을 받아 바로 음성으로 답하는 Speech to Speech 모델로 소개하고, 모델 하나가 완성된 음성 에이전트라고 설명합니다. 개발 문서에 따르면 ElevenAgents(ElevenLabs의 음성 에이전트 제작 서비스)의 에이전트마다 Voice mode가 있고 Custom과 Realtime 중 하나를 고릅니다. Custom에서는 언어 모델, 음성 합성 모델, 음성 인식 설정을 사용자가 직접 고르고, Realtime에서는 Realtime 모델만 고르면 나머지 설정을 ElevenLabs가 관리합니다.
그대로 쓰는 설정도 문서에 적혀 있습니다. 시스템 프롬프트, 목소리, 도구, 지식 베이스, 대화 차례 설정은 두 방식에서 똑같이 작동합니다. 블로그 원문은 "Both support more than 90 languages and can use any of the 17,000+ voices in the ElevenLabs library"입니다.
제공 상태도 확인하셔야 합니다. 개발 문서는 Realtime 모델을 순차적으로 제공(rolling out gradually)한다고 적었고, 에이전트의 Agent 탭에 Voice mode 설정이 보이지 않으면 그 작업 공간에서는 아직 쓸 수 없다고 안내합니다.
2. Mini와 Max, 회사가 권하는 용도와 발표 수치
블로그는 두 모델을 "Eleven Realtime v1 Mini for natural conversations at low cost."와 "Eleven Realtime v1 Max for complex tasks."로 소개합니다. 개발 문서는 Mini를 기본 모델로 두고, Max는 답하기 전에 추론하며 Mini보다 비싸다고 적었습니다.
| 항목 | Eleven Realtime v1 Mini | Eleven Realtime v1 Max |
|---|---|---|
| 회사가 권하는 용도 | AI 도우미, 교사, 대화형 캐릭터 | 고객 지원, 잠재 고객 선별, 여러 단계 업무 |
| 문서 설명 | 기본 모델, 지연과 비용이 가장 낮음 | 답하기 전에 추론, Mini보다 비쌈 |
| 음성 추론(Big Bench Audio) | 75.9% | 98.8% |
| 말하기 시작까지 평균 시간 | 0.62초 | 0.57초 |
| 끼어들기·차례 주고받기(Full-Duplex-Bench) | 95.8% | 94.1% |
| 도구 사용 작업 완료 | 60.3% | 87.1% |
| Zero Retention Mode·HIPAA | 쓸 수 없음 | 미국·EU에서 가능 |
| 인도·싱가포르 데이터 상주 | 가능 | 쓸 수 없음 |
표의 수치는 모두 회사 발표입니다. 블로그는 Artificial Analysis라는 외부 기관이 공개 벤치마크로 평가했다고 밝혔지만, 그 기관의 원문은 확인하지 못했습니다. 회사는 도구 사용 결과를 근거로 도구 호출이 많은 업무에 Max를 권합니다.
예약 응대에 대입해 보면 이렇습니다. 영업시간과 위치를 안내하는 정도라면 Mini로 시작하고, 예약 시스템을 조회하고 바꾸는 도구를 여러 번 불러야 한다면 Max를 함께 비교하는 편이 회사 설명과 맞습니다. 개발 문서도 Mini로 시작하라고 안내합니다.
3. 지금 쓰는 에이전트를 Realtime으로 옮길 수 없는 경우
이미 ElevenAgents로 에이전트를 운영하고 있다면 옮길 수 있는지부터 보십시오. 개발 문서는 사용자 지정 언어 모델이나 Amazon Bedrock, Speech Engine을 쓰는 경우, 특정 언어 모델이나 음성 합성 모델이 꼭 필요한 경우, 워크플로 노드가 관리 설정을 덮어쓰는 경우, Custom 에이전트와 대화를 넘겨주고 받는 경우, 글자로만 대화하는 경우에는 Custom을 유지하라고 안내합니다.
ElevenLabs 개발 문서와 10월 20일 블로그에 적힌 조건을 작성자가 판단 순서로 배치했습니다. 질문 순서는 문서에 정해져 있지 않습니다.
에이전트 전환에도 규칙이 있습니다. Realtime 에이전트는 다른 Realtime 에이전트와만 대화를 넘겨주고 받을 수 있고, Mini와 Max 사이의 전환은 지원합니다. Max는 토큰 한도를 1,024 이상으로 두거나 한도 없이 써야 합니다. 문서에 따르면 이 규칙을 어긴 초안은 저장되지만 게시(publish)가 실패합니다. Voice mode를 Custom으로 바꿔 게시하면 저장해 둔 원래 설정으로 돌아갑니다.
4. OpenAI Realtime API로 만든 프로그램이 있다면
ElevenAgents 화면 대신 코드로 연결하는 경로도 있습니다. 블로그 원문은 "The Realtime API connects over WebSocket and follows the OpenAI Realtime specs, so OpenAI's SDK works as is."입니다. 블로그는 이미 OpenAI Realtime API로 만든 프로그램이라면 연결 주소와 모델 이름을 바꿔 시험할 수 있다고 설명합니다.
제한도 같은 글에 있습니다. Realtime API는 WebSocket으로만 연결되므로 WebRTC로 연결한 프로그램은 먼저 WebSocket으로 바꿔야 합니다. 또 Realtime API는 ElevenAgents와 따로 작동하므로, 채널이나 지식 베이스 같은 기능이 필요하면 처음부터 ElevenAgents로 만들라고 블로그는 권합니다. 블로그가 ElevenAgents에서 쓸 수 있다고 든 채널은 전화, 웹, WhatsApp, 컨택센터 플랫폼(CCaaS)입니다.
개발 담당자에게는 지금 프로그램의 연결 방식(WebSocket 또는 WebRTC)과 채널·지식 베이스를 직접 만들었는지부터 물어보십시오. 그 답에 따라 Realtime API로 시험할지 ElevenAgents로 새로 만들지 정하면 됩니다.
5. 요금과 한국어는 따로 확인해야 합니다
개발 문서에 따르면 Realtime 에이전트는 ElevenAgents 표준 분당 요금에, Realtime 모델 요율로 계산한 입력·캐시 입력·출력 토큰 비용을 더해 청구합니다. Max는 토큰당 비용이 Mini보다 높습니다. 구체적인 금액은 요금 페이지를 보라고만 되어 있어 이 글에서는 확인하지 못했습니다.
한국어도 마찬가지입니다. 블로그와 제품 페이지는 90개 이상 언어를 지원한다고 적었지만, 한국어가 들어 있는지와 한국어 대화 품질은 이번에 읽은 자료에 따로 적혀 있지 않습니다. 벤치마크 측정 언어도 블로그에 없으므로 표의 수치를 한국어 응대 품질의 근거로 쓰지 마십시오.
6. 이번 주에 해 볼 일
- 음성 에이전트에 맡기려는 전화 업무 1건을 골라 안내만 하면 되는지, 예약 조회·변경 같은 도구 호출이 필요한지 적어 보십시오. 안내 중심이면 Mini, 도구 호출이 여러 번 필요하면 Max를 비교 후보로 둡니다.
- 이미 ElevenAgents 에이전트가 있다면 위 도식의 Custom 유지 조건과 데이터 상주 지역에 걸리는지 확인하십시오.
- 요금 페이지에서 ElevenAgents 분당 요금과 Mini·Max 토큰 요율을 확인하고, 한국어로 짧은 예약 대화를 시험해 응답을 직접 들어 본 뒤 도입 여부를 정하십시오.
참고한 자료
- Introducing Eleven Realtime: a simpler way to build natural voice agents - ElevenLabs 공식 블로그, 2026년 10월 20일 발표
- Realtime models - ElevenLabs 개발 문서, 날짜 표시 없음
- Eleven Realtime - ElevenLabs 제품 페이지, 날짜 표시 없음
