Mirelo SFX 2.0, 대사는 두고 영상 소리만 바꿀 때 확인할 것
Mirelo가 2026년 10월 14일 발표한 SFX 2.0의 제공 경로, 10분 길이 한도, 대사 보존 기본값, 할인 기한이 있는 크레딧 가격을 공식 문서 기준으로 정리했습니다.
최재현 · 2026.10.20

AI로 만든 홍보 영상을 받아 보면 장면과 대사는 마음에 드는데 아무도 요청하지 않은 배경음악이 깔려 있을 때가 있습니다. 소리를 끄면 대사까지 사라지고, 영상을 다시 생성하면 골라 둔 장면을 잃을 수 있습니다. Mirelo는 2026년 10월 14일 공식 블로그에서 영상은 그대로 두고 소리만 바꾸는 video-to-sound 모델 Mirelo SFX 2.0을 발표했습니다. 블로그는 이 모델이 대사를 보존하고, 원치 않는 음악을 없애고, 화면 동작에 맞춘 효과음과 배경음을 만든다고 설명합니다.
이 글은 Mirelo 블로그와 날짜가 표시되지 않은 Mirelo API 문서에 적힌 범위에서 제공 경로, 영상 길이 한도, 대사 보존 기본값, 가격을 정리했습니다. 영상을 직접 넣어 실행해 보지는 않았습니다.
1. 영상을 넣으면 무엇이 바뀌고 무엇이 유지되는지
블로그에 따르면 영상을 올리면 SFX 2.0은 대사를 감지해 보존하고, 원치 않는 음악처럼 대사가 아닌 기존 소리를 없앤 뒤 효과음, 폴리(발소리나 문 여닫는 소리처럼 화면 동작에 맞춰 넣는 생활 소리), 배경음을 새로 만듭니다. 새 소리는 화면 동작에 맞추고 기존 대사와 어울리게 하며, 최대 10분 길이 안에서 컷이 바뀌어도 이어지게 만든다고 적었습니다. 편집을 마친 영상 전체에 소리를 한 번에 입힐 수 있다는 설명도 있습니다.
대사를 어떻게 지키는지에 대해 블로그의 자주 묻는 질문은 영상 속 말소리를 감지해 새 효과음·배경음과 함께 다시 생성한다고 답합니다. 원래 녹음된 대사를 손대지 않고 두는지는 이 설명만으로 알 수 없습니다. 함께 다시 만든다고 적혀 있으므로 결과물의 대사가 원본과 같게 들리는지 직접 들어 보셔야 합니다.
처리 순서와 대사 보존·음악 제거·효과음 생성 내용은 2026년 10월 14일 Mirelo 블로그에서, 아래 메모의 기본값과 비용 조건은 날짜가 표시되지 않은 Mirelo API 문서에서 옮겼습니다. 대사와 기존 소리를 나눠 그린 구성은 작성자가 정리했습니다.
2. API에서는 대사 보존이 기본으로 켜져 있습니다
API 문서의 sfx-2.0 안내에 따르면 video-to-sfx 요청에서 controls.preserve_speech는 기본으로 켜져 있습니다. 이 값을 빼고 요청하면 영상에 있던 대사를 유지하고, 대사가 담긴 mix 출력 1개를 내줍니다. 소리만 만들려면 controls.preserve_speech를 false로 보내면 된다고 적혀 있습니다. 문서는 대사를 보존해도 가격과 길이 한도가 바뀌지 않는다고도 밝혔습니다.
이전 모델 sfx-1.6과 비교한 문서의 표를 보면 이 기본값이 꺼짐에서 켜짐으로 바뀌었고, 대사를 보존할 때의 출력도 mix·speech·sfx 3개에서 mix 1개로 바뀌었습니다. sfx-1.6으로 만든 자동화가 있다면 모델 이름만 바꿔도 받는 파일 구성이 달라질 수 있으니 출력 처리 부분을 함께 확인하십시오.
요청에 넣는 지시문(input.prompt)은 모델이 참고만 합니다. 문서는 모델이 영상을 스스로 묘사하고 지시문을 참고하기 때문에 지시를 항상 따르지는 않는다며 받은 결과를 확인하라고 적었습니다.
3. 쓸 수 있는 경로와 coming soon 표시
블로그는 "SFX 2.0 is live now in the Mirelo playground, Mirelo Editor and the Mirelo API."라고 적어 Playground, Editor, API에서 지금 쓸 수 있다고 밝혔습니다. 자주 묻는 질문에는 Mirelo MCP도 제공 경로로 함께 적혀 있습니다.
| 경로 | 블로그에 적힌 상태 |
|---|---|
| Mirelo Playground, Mirelo Editor, Mirelo API | 지금 제공(live) |
| Mirelo MCP | 제공 경로로 표기 |
| Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Roblox 플러그인 | 목록 끝에 coming soon 한 번 표기 |
| Runway, Fal | 파트너 플랫폼에서 제공 |
| 그 밖의 플랫폼 | coming soon |
| stem 변형(소리를 1개씩 만들어 영상에 맞춤) | coming soon |
플러그인 문장은 프로그램 이름을 나열한 뒤 끝에 coming soon을 한 번만 붙였습니다. Roblox에만 해당하는 표시인지 플러그인 전체에 해당하는 표시인지 문장만으로는 분명하지 않습니다. 편집 프로그램 안에서 쓰려면 해당 플러그인 페이지에서 제공 상태를 먼저 확인하십시오. Runway와 Fal에서 쓸 때의 길이 한도와 가격은 Mirelo 블로그에 적혀 있지 않습니다.
4. 영상 길이 한도와 비용 계산
블로그는 Mirelo Studio와 API가 최대 10분 영상을 지원하고, 길이 제한 없는 처리는 Enterprise 요금제에서 요청하면 쓸 수 있다고 밝혔습니다. API 문서의 video-to-sfx duration_ms 범위도 1,000에서 600,000(1초에서 10분)이며 대사 보존 여부와 관계없이 같습니다.
가격은 API 문서 기준으로 변형(variant, 한 번에 받는 결과물 후보) 1개당 1초에 15크레딧이고, 2026년 12월 12일까지는 33% 할인한 1초에 10크레딧입니다. 대사를 보존해도 가격은 같습니다. 한 요청에서 변형을 1개에서 4개까지 만들 수 있고 가격은 변형 수만큼 늘어납니다.
예시로 계산하면 60초 영상에 변형 1개를 만들 때 정가로는 900크레딧, 할인 기간에는 600크레딧입니다. 같은 영상으로 변형 2개를 받아 비교하면 할인 기간에도 1,200크레딧이 듭니다. 크레딧을 원화나 유로로 환산한 값은 요금제마다 다르고 요금 페이지 일부가 동적으로 표시되어 이 글에서는 확정하지 않았습니다.
5. 회사 자체 청취 평가와 확인하지 못한 것
Mirelo는 블로그에서 다른 video-to-sound 모델, 그리고 영상 생성 모델이 영상과 함께 만든 소리를 SFX 2.0과 블라인드 청취 방식으로 비교했고 SFX 2.0이 더 선호됐다고 밝혔습니다. 회사 설명에 따르면 비교마다 평가자 25명이 영상 30개를 판단했고, 평가자는 크라우드소싱 플랫폼에서 모집해 음향 청취 정확도로 사전 선별했습니다. 회사가 직접 설계하고 진행한 평가이므로 이 글에서는 다른 도구와 비교한 순위 근거로 쓰지 않습니다.
생성 결과의 상업 이용 조건은 Mirelo 이용약관을 열어 보지 못해 확인하지 못했습니다. 기관 홍보 영상처럼 외부에 공개할 영상에 쓰려면 이용약관과 요금제 조건을 먼저 읽으셔야 합니다. 한국어 대사를 얼마나 잘 보존하는지, 업로드한 영상의 개인정보 처리와 학습 데이터 정책도 이번에 확인하지 못했습니다.
6. 이번 주에 해 볼 일
이미 만들어 둔 AI 영상 가운데 배경음악 때문에 쓰지 못한 30초 이내 클립 1개를 고르십시오. 이용약관에서 상업 이용 조건을, 요금 페이지에서 쓰는 요금제의 크레딧을 확인한 뒤 변형 1개만 만들어 보면, 예시 계산으로 할인 기간 기준 300크레딧 안에서 결과를 들어 볼 수 있습니다.
결과를 들을 때는 대사가 원본과 같게 들리는지, 원치 않는 음악이 빠졌는지, 효과음이 화면 동작과 맞는지 순서대로 확인하십시오. 이 항목들을 적은 확인표를 만들어 두면 다음 영상부터 같은 기준으로 판단할 수 있습니다.
참고한 자료
- Mirelo SFX 2.0 - Mirelo 공식 블로그, 2026년 10월 14일 발표
- Mirelo API Docs: sfx-2.0 - Mirelo API 문서, 날짜 표시 없음
